Глобальная блокада, введенная для сдерживания пандемии коронавируса, серьезно сократила туристический сектор. Индустрия искусства и культуры, основа туризма, а также всесторонне развитые сообщества сегодня сталкиваются с экзистенциальным кризисом. Музеи составляют 13 миллиардов долларов промышленности только в США, где 14 миллионов американцев посещают каждый год. Риск потери музеев затронет сложную систему художников, туристов, и жителей. Сегодня музеи по всему миру борются на заднем плане. Одна треть может не пережить пандемию; остальным, возможно, придется заново изобретать свои бизнес-модели, чтобы выжить.
Музеи по своей сути являются хранителями подлинного наследия, культуры и истории. По всему миру музеи демонстрируют более 1 миллиарда предметов и артефактов для всеобщего обозрения. За последнее десятилетие индустрия развивалась от ученых и академических кругов, чтобы привлечь более широкую аудиторию через участие и развлечения. Группа Смита, основанная на архитектурном дизайне в художественном пространстве, указывает на необходимость структурных изменений, чтобы оставаться актуальными после пандемии и среди новых поколений.
Этот краткосрочный финансовый и культурный кризис ускорил угрозу того, как музеи будут идти в ногу с цифровой эпохой. Традиционные и устаревшие формы взаимодействия, используемые многими музейными сайтами, не позволяют эффективно использовать интернет. Если музеи выйдут за рамки обычных учреждений, им придется реализовывать более дальновидные идеи. Музеи уже используют социальных авторитетов, таких как знаменитости или политические деятели, чтобы продавать и привлекать посетителей. Тем не менее, новая форма маркетинга, известная как нишевый маркетинг, потенциально может привести музеи к использованию поп-культуры для взаимодействия с цифровым миром.
Фэндом привлекает к своим дверям многих общественных деятелей, даже вдохновляя конгрессмена из Нью-Йорка Александру Окасио-Кортес обратиться к своим последователям в рамках видеоигры. В комментарии, сделанном для The Wall Street Journal, Дэвид Ньюбери, архитектор корпоративного программного обеспечения в J. Paul Getty Trust, сказал: "нам нужно довести наше искусство до того, где люди на самом деле находятся, и они находятся в этой игре."Музей Гетти недавно создал выставку Винсента Ван Гога в игре, чтобы привлечь посетителей за карантин. Нью-йоркская художница Николь Шинн открыла свою художественную галерею, расположенную в Animal Crossing,и в ней приняли участие более 20 художников. Метрополитен-музей искусств сделал всю свою коллекцию из более чем 406 000 изображений с открытым доступом доступной для посещения или повесить в вашем островном доме.
Эти публичные мероприятия демонстрируют многообещающие идеи для успешного взаимодействия музеев в цифровом мире, но все еще не воплощаются в их текущей финансовой модели. Поскольку музеи изо всех сил пытаются удержаться на плаву, эти усилия должны быть двоякими: как они будут использовать цифровое пространство для привлечения столь необходимого финансирования и как они будут использовать цифровой мир для направления трафика обратно в свои учреждения. Помимо музейной индустрии, лестница может быть более важной для туристического сектора. Если музеи будут больше работать в интернете, как это повлияет на культурное развитие и привлекательность городов для туристов по всему миру?
Перевод статьи: Мухаметов Расул