Писатель «Судья Дредд» о том, как «Конец дней» представляет новый вызов
В футуристической Америке судьи Дредда это конец света, каким мы его знаем еще раз - но «Конец дней», новый сериал, начинающийся в выпуске этой многолетней антологии 2000 года нашей эры, вероятно, не тот поклонники ожидают от известного писателя Роба Уильямса и художников Колина Макнеила и Генри Флинта.
Уильямс не привыкать писать большие истории о Дредде; в последние годы он пишет о мошеннических фракциях внутри фашистского Министерства юстиции, к которым принадлежит Дредд, в сюжете «Малый дом», а также о восстании бывшей полиции, заключенной в тюрьму, которая была взволнована из-за условий их заключения и последующих последствий ( «Titan» 2014 года и сюжетные линии Enceladus 2015 года соответственно).
«Конец дней», однако, это нечто иное - преднамеренное возвращение к ранним дням полосы судьи Дредда, с внешней угрозой, требующей эпической реакции, объединяющей Дредда с некоторыми неожиданными союзниками в первый раз. Это не просто упражнение в ностальгии, но и идеальное место для тех, кто интересуется культовым персонажем британского комикса.
«Голливудский репортер» поговорил с Уильямсом о «Конце дней», а также о неожиданной коллеге по сюжетной линии.
Такое ощущение, что в последние годы вы разрабатываете конкретные темы для их выводов, например, истории «Энцелад» и «Маленький дом», которые оборачивают давние сюжеты и убивают персонажей. «Конец дней», на первый взгляд, кажется чем-то другим… новым началом. Вы делаете что-то подобное здесь, в ваших глазах?
Да. «Маленький дом» как бы связал множество висящих сюжетных нитей из моей работы над Dredd и [более ранней серией о Dredd] Low Life. «Конец дней» - это, в основном, большое предостережение - эпопея с судьбой Дреддом, представляющая собой концепцию начального уровня: мир находится под серьезной угрозой, и Дредд должен собрать команду, чтобы уйти и попытаться поймать и убить преступников спасти мир. Это своего рода [классическая сюжетная линия 1980-х годов] «Судья-ребенок», вдохновленная.
Я хотел написать забавную «миссионерскую» эпопею Дредда, которую я любил в детстве. Большое предостережение - появление персонажа из одной из моих двух других историй 2000 года нашей эры, который появился на прогулке, персонажа, которого на самом деле не существует в Dreddverse. Но мне нравится думать, что мы объясняем это довольно экономно. Вам не нужно было читать много прошлых историй, чтобы наслаждаться этой.
Вы упомянули персонажа из другого сериала 2000 года нашей эры - что за идея привела Икабода Азраила в эту сюжетную линию? Конечно, существует традиция привлечения персонажей из других полос 2000 года нашей эры в команду с Dredd, которая заставляет вещи чувствовать себя более эпичными, но эта была очень неожиданной - и тем более захватывающей, даже такой логичной, какой она кажется в ретроспективе.
Это привлекло меня, потому что не имеет никакого логического смысла вообще. Это полная дикая карта "конец света", вход в мир Дредда. И только тот факт, что одинокий наездник приходит в город однажды ночью с отрубленной головой ангела в мешке, а обезглавленная голова ангела предупреждает Дредда и Андерсона, что их мир близится к концу. Это поразило меня как настоящая история WTF.
Ичабод был самым печально известным убийцей Старого Запада, поэтому ему более 300 лет в мире Дредда. Кроме того, в своей собственной истории он был убит, решил, что не хочет умирать, и поэтому убил свой путь через Чистилище, чтобы он мог вернуться в живой мир - это все апокалиптический первоисточник. Ичабод закончил тем, что победил дьявола в перестрелке, и он достиг мира с его семьей, когда мы видели его в последний раз. Его история была закончена. Но идея о том, что он едет по городу Дредда со страшным предупреждением, когда луна краснеет в небе, - это были образы, из которых выкатилась вся эта история.
В этой постановке есть что-то чудесно мегапопулярное старой школы: «Дредд против Четырех Всадников Апокалипсиса» - это сразу понятная концепция, которая выглядит как нечто, созданное Дреддом и главным писателем Джоном Вагнером в первые дни персонажа. Это было намерение?
Полностью. Я вроде чувствовал, что сделал Дредда современным политическим комментарием к «Малому дому». Когда я начал читать 2000 г. н.э., я охотился за перепечатками «Титана» и «Орла» старых эпопей Дредда, таких как «Проклятая земля» и «Дитя судьи». «Город проклятых» появился в 2000 году нашей эры, как раз когда я начал получать комиксы на еженедельной основе, и это было самой удивительной вещью для 12-летнего меня с лучшим искусством Стива Диллона. Эти истории были о том, как Дредд отправился «в дорогу» и прошел через ад, чтобы спасти город. Это очень похоже на путешествие в Dreddworld.
В прошлых больших историях вы смешивали тактические действия или, по крайней мере, внешние конфликты с чем-то, приближающимся к внутреннему исследованию Дредда, насколько позволяет персонаж, по крайней мере. Это то, что вы собираетесь продолжить здесь? В «Четырех всадниках» есть духовный элемент, с которым, я думаю, у Дредда будут проблемы…
Дредд на самом деле не делает духовного. В одном из моих прошлых Дреддов есть строчка, в которой он рассматривает сверхъестественное и объясняет это словами: «Он пробил сверхъестественный кулак», так что все в порядке - это просто еще одна пара крипов, которых нужно остановить.
Он сталкивается со сверхъестественным в таких историях, как «Город проклятых», «Темные судьи», «Призрачный дом 13». Это все устоявшаяся часть мира Дредда. Кроме того, у вас есть [судья] Андерсон, который является важной частью этой истории. Psi-Division постоянно занимается этим. Дредд не задумывается о таких вещах - это преступники. Они должны быть сняты.
Но да, в таких больших историях всегда есть детальное исследование Дредда. Для меня с «Концом дней» это был его возраст, его смертность. Он в значительной степени поддерживал мертвый мир только силой воли. Но он все еще человек. Сколько он может взять?
«Конец дней», в 15 непрерывных эпизодах, является самым длинным сериалом Дредда, который вы написали, а также первым, который разделен между двумя художниками, Колином МакНилом и Генри Флинтом. Это практичная, «длинная история» или есть тематическая причина для работы с двумя художниками?
Ну, оба они там, в пантеоне Дредда, так что разделение истории между ними дает «Концу дней» некоторую серьезность, я полагаю.
Генри, я работал с кучей, а он гений. Генри может нарисовать все, что я напишу, и заставить его петь, будь то визуальные или эмоциональные представления персонажей. Колин, я никогда не работал с этим раньше, но он проделал прекрасную работу здесь. И Колин нарисовал одни из лучших дредов всех времен. «Америка» [сериал 1990 года, в центре которого было продемократическое движение в фашистском мегаполисе Один, Дредд], сразу приходит на ум.
Это длинная история из 15 частей. В рассказах Дредда, когда я был ребенком, обычно использовались разные художники, особенно мегаэпопеи. И вот к чему мы стремимся.
Источник: https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/judge-dredd-writer-how-end-days-presents-a-new-challenge-1297059
Перевел: Галымбек Адлет