Архитектура диалога
Карл Иглесиас
24 января 2013 г.
Начинающие писатели, как правило, слишком много беспокоятся о внутреннем дизайне своей истории — эксцентричный персонаж, забавный анекдот, остроумная линия диалога, захватывающая последовательность действий — и недостаточно об архитектуре — структуре главного героя, с которым мы связываем эмоциональное желание чего-то важного и изо всех сил пытаемся его получить, трансформируясь через эту борьбу и влияние значимых отношений и в конечном счете раскрывая универсальное понимание жизни и состояния человека.
Это особенно верно, когда речь заходит о диалоге. Многие сцены (которые на самом деле являются микроисториями) имеют недостатки, потому что они не построены на прочном драматическом фундаменте, поэтому диалог, даже если он умно написанный, в конечном счете не оказывает существенного эмоционального воздействия на читателя. Способ исправить это - убедиться, что ваш диалог активен (архитектура), а не пассивен (дизайн интерьера). Активный диалог - это диалог, который связан с непосредственной целью персонажа в данный момент. Помните, что драматическая сцена всегда рассказывает о главном: о желании персонажа, и о его стремлении достичь этого. Этот персонаж имеет четкую цель и может достичь ее только двумя способами — действием и диалогом. Рассматривая диалог как форму драматического действия, слова становятся действиями, средствами для достижения того, что персонаж хочет получить в сцене. Другими словами, хороший диалог-это действие, а не разговор. Это может показаться разговором, но это иллюзия, как кино-иллюзия реальной жизни.
Фильм, как говорил Альфред Хичкок — это реальная жизнь, из которой вырезали все скучное, точно так же, как хороший диалог — это настоящая речь из которой вырезали скучные части. Это концентрированная, сосредоточенная речь, и она в основном активна. Великие сцены — это когда персонажи манипулируют друг другом, чтобы получить то, что они хотят. Они ведут переговоры, эксплуатируют, принуждают, расспрашивают, соблазняют, раздражают, провоцируют, впечатляют, шантажируют, предупреждают, борятся посредством силового и конфронтационного диалога, а не симпатизируют, соглашаются или ведут разговор. Поэтому смотрите на активный диалог как на форму драматического действия. Такова уж архитектура. Все остальное (словарный запас, ритм, эмоции, остроумие, юмор, возвратные Зингеры и т. д.) — это "дизайн интерьера". Посредственные сценарии имеют слишком много сцен с пассивным диалогом — диалогом, который бесцелен, не способствует достижению цели персонажа и является главным образом экспозиционным, разговорным и гражданским. Другими словами, балласт. Теперь нет ничего плохого в небольшом пассивном диалоге здесь и там — вам действительно нужен баланс с более активным и драматичным диалогом. Но если вы сделаете большую часть своего диалога активным, Вы резко повысите его привлекательность. Однако, само по себе, наличие пассивных диалогов в сценарии это не плохо, нужно лишь соблюдать баланс. Но если большая часть ваших диалогов будет активной, они будут значительно привлекательнее.
Источник: Scriptmag.com
Перевел Тайсахунов Рамиль