Компании всех видов любят хвастаться любыми товарами, услугами или творениями, которые они могут предложить потребителю. Любая другая реклама-это "самое быстрое на свете", или "самое большое, что когда-либо существовало", или другой штамповый слоган из этой коллекции фраз. Игровая индустрия ничем не отличается. Поэтому, когда Bethesda говорит, что их предстоящий тайтл для Starfield "25 лет Созидания", легко подумать, что они и впрямь разрабатывали игру четверть века.
Starfield выглядит по-настоящему эпично, и ведь это вполне объективно. Даже когда разработка натыкается на очередную кочку в процессе разработки, Bethesda является одним из самых впечатляющих разработчиков игр. Поскольку они хотят создать "Скайрим в космосе", скорее всего та родословная скорее всего будет присутствовать и здесь. Это не меняет того факта, что Старфилд на самом деле не создавался в течение двадцати пяти лет. Это утверждение-всего лишь фигура речи, но оно несет в себе большой вес.
Bethesda, конечно, не участвовала в производственном процессе на Starfield в течение последних двадцати пяти лет, если, конечно, Starfield на самом деле не является духовным преемником 10-й Планеты, наконец, выпустив ее через двадцать пять лет после ее отмены в 1997 году. За исключением этой маловероятной теории, заявление Bethesda на самом деле является метафорой о том, что она делала в течение этого времени и что они делали в середине 90-х. Starfield стремится стать самым амбициозным IP-адресом Bethesda на сегодняшний день, и это правильно, поскольку его другая амбициозная франшиза-это то, над чем Bethesda работала двадцать пять лет назад с выпуском The Elder Scrolls II: Daggerfall.
На протяжении 90-х годов, когда Bethesda только начинала свою деятельность, она была своего рода разработчиком, занимающимся всем, от спортивных и гоночных игр до фильмов, а также небольшой выборкой научно-фантастических приключений. Однако только после выхода Daggerfall игры от Bethesda уровня Starfield, известные сегодня, начали по-настоящему формироваться. В течение нескольких лет, последовавших за Daggerfall, Bethesda начала превращаться в издателя, который разрабатывал только игры полностью отдавая себя проектам для игры дома. С момента своей первой игры в 1986 году и до выпуска Daggerfall в 1996 году Bethesda разработала девятнадцать игр. После выхода Daggerfall и до выхода Oblivion в 2006 году Bethesda разработала только девять игр, одной из которых был столь любимый всеми Morrowind.
Bethesda выпустит только один тайтл в 2006 году, и это будет последняя игра, не входящая в франшизы Elder Scrolls или Fallout, которую она когда - либо разрабатывала-только команда разработчиков игр, о которой сегодня знают поклонники Bethesda, даже не разрабатывала ее. Это потому, что в 2001 году Bethesda Game Studios отделилась от Bethesda Softworks, издателя компании, которая продолжала заниматься играми IHRA. В общей сложности группа, которая войдет в состав разработчика Starfield, Bethesda Game Studios, разработала или помогла в разработке менее двадцати игр, не считая нескольких версий Skyrim, начиная с Daggerfall. Из этих названий менее десяти не было во франшизах The Elder Scrolls или Fallout, и только одно из них было за последние пятнадцать лет.
Благодаря все только расширяющемуся проекту Starfield Тодд Говард не просто ведет Bethesda Game Studios к своему первому проекту за рамками классических франшиз. Это будет первый поистине новый проект студии в истории. The Elder Scrolls был перенесен со времен Bethesda Softworks, а Fallout был куплен у Interplay Entertainment. Так что независимо от того, ссылается ли он на 10-ю Планету или, что более вероятно, на Daggerfall, один из самых ранних дизайнерских решений Говарда, Starfield, возможно, действительно находился в процессе создания двадцать пять лет. Хотя и в более поэтическом смысле.
Перевод: Плазун Олег