CD Projekt Red выпустил еще один патч для Cyberpunk 2077, который исправляет десятки сбоев в квестах, ошибок в геймплее и сбоев, которые продолжают расстраивать игроков с момента запуска. Патч 1.23 повторяет предыдущие патчи и исправления для Cyberpunk 2077, но этот патч меньше по сравнению с некоторыми другими. Последнее обновление направлено на то, чтобы постепенно довести футуристический открытый мир до относительно отшлифованного состояния, которое ожидается во время его запуска в ноябре 2020 года.
Патч 1.23 появился через полтора месяца после первого патча 1.2, самого большого патча Cyberpunk 2077 на сегодняшний день, который исправил сотни ошибок, опечаток и других проблем. Тем не менее, несмотря на массовый апрельский патч, вышедший почти через шесть месяцев после его запуска, Cyberpunk 2077 по-прежнему считается сломанной и недоработанным полуфабрикатом, особенно для консольщиков. Существует еще целый список проблем, которые сохраняются в печально известной научно-фантастической RPG CD Projekt Red. Некоторые из них разочаровывают, например, странное поведение NPC, а другие прямо нарушают игру, например, сбои в ходе выполнения квестов, которые делают невозможным выполнение нескольких ключевых и побочных миссий. Следующий патч в серии обновлений 1.2 исправляет часть этого длинного списка проблем, сосредоточив внимание на багах квестов и системных проблемах, которые все еще влияли на игру, таких как вылеты игры.
Согласно примечаниям к патчу 1.23 Cyberpunk 2077, было удалено больше сбоев, влияющих как на сюжетную линию, так и на побочные квесты, а также исправлены общие проблемы с геймплеем, такие как случай, когда мертвые NPC застревали в своей машине, когда игроки пытались ее украсть. CDPR также утверждает, что исправил несколько визуальных сбоев в Cyberpunk 2077, таких как никому не нужное появление Джонни Сильверхэнда в некоторых квестах, проблемы, связанные с обрезкой одежды NPC, и появление камней в Бесплодных землях. Разработчик также добавил улучшения стабильности и производительности, предлагая больше решений для сбоев, вызванных анимацией, пользовательским интерфейсом, сценой, физикой и игровыми системами, а также оптимизацией памяти и управлением.
Патч 1.23 также устраняет проблемы, связанные с ПК и Xbox, такие как проблема в версии для ПК, из-за которой невозможно провести апргейд V(он же главгерой) во время игры при разрешении экрана 1280x720. На Xbox студия также исправила проблему, из-за которой определенные действия могли сделать игру невосприимчивой, а пауза игры открывалась сама по себе, если руководство Xbox и меню паузы были закрыты в быстрой последовательности.
Большинство проблем, решенных в игре, были раздражающими, а не разрушающими опыт сбоями, но все, что помогает улучшить погружение в игру, является плюсом. Ошибки, особенно в играх с открытым миром, уводят игроков из реальности мира, делая очевидным, что все является цифровым. При ролевой игре не полезно, когда игрокам напоминают, что все это игра, что происходит, когда квесты идут наперекосяк, кнопки не реагируют или NPC взаимодействуют странным образом. Хотя патч 1.23, безусловно, является еще одним важным шагом на пути к удалению многих ошибок, которые дали Cyberpunk 2077 плохую репутацию, этого все еще недостаточно. Если повезет, патч 1.3 будет таким же амбициозным, как и последняя основная версия.
Интересно, что патч 1.23 появился вскоре после новостей о том, что Cyberpunk 2077 вернется в PlayStation Store 21 июня. Тем не менее, в соответствии с примечаниями к патчу, похоже, не было устранено никаких ошибок, связанных с PlayStation, что делает неясным, сыграл ли этот патч какую-либо роль в отмене решения PlayStation о выходе игры. Хотя на момент написания статьи версия игры для PS4 все еще не соответствует другим современным выпускам AAA, патчи, подобные этому,-это медленный, но верный путь к тому, чтобы игра в конечном итоге стала тем, что изначально было обещано CDPR.
Перевод: Плазун Олег