Новое интервью с разработчиками Elden Ring подтвердило, что в игре будет разная степень свободы игрока, некоторые из которых включают решения, ведущие к разным концовкам. Elden Ring была объявлена на E3 2019 как следующая игра FromSoftware, всего через несколько месяцев после выхода отмеченной наградами игры Sekiro: Shadows Die Twice.
Во время открытия Summer Game Fest в этом году были представлены новый трейлер и дата выхода Elden Ring, что, наконец, дало игрокам возможность лучше взглянуть на мир игры и врагов. Сходства со знаменитой франшизой Dark Souls от FromSoftware довольно очевидны, но Elden Ring готова по-настоящему определить свою личность через свою историю, некоторые из которых были написаны и созданы Джорджем Р. Р. Мартином. Автор известен своей ролью сценариста серии книг «Песнь льда и пламени», которая служит исходным материалом для телешоу «Игра престолов». Фактически, несколько человек, ответственных за популярный сериал HBO, участвовали в разработке истории и повествования Elden Ring, что сделало игру еще более впечатляющей и интригующей.
Благодаря этому FromSoftware смогла сделать историю Elden Ring более гибкой и основанной на принятии решений. Famitsu опубликовала интервью с директором игры Хидетакой Миядзаки, в котором Миядзаки объявил обилие новой информации. Пользователь Reddit U/theangryfurlong любезно перевел всё интервью для англоязычной аудитории. Хотя стоит отметить, что переводы не всегда идеальны и могут затмить некоторые из истинных намерений или значений определенных утверждений, совершенно очевидно, что игроки получат свободу в своём подходе к Elden Ring. По словам Миядзаки, «степень свободы в прохождении игры намного выше, чем в серии Dark Souls».
Например, боссы на самом деле более необязательны, чем изначально думали игроки. Боссы, как правило, являются крупнейшими битвами в играх, и их часто нужно победить, прежде чем игра может быть завершена, но «очень немногие [боссы] обязательно должны быть побеждены» в Elden Ring. Более того, как и в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, фактическое развитие игры «во многих случаях зависит от игрока». Это приводит к одному из самых захватывающих аспектов Elden Ring: множеству концовок. Из-за этой свободы «есть несколько концовок и множество способов пройти к одной их них».
Предполагая, что FromSoftware сделала правильный выбор дизайна и уделила достаточно внимания деталям, Elden Ring становится определяющей игрой в новейшей истории. Игра должна удачно стартовать в 2022 году, и фанаты очень взволнованы. Есть даже вероятность того, что Elden Ring выйдет за рамки игр, проникнув в литературную, кино- и телевизионную сферы. Время идет, Elden Ring становится все интереснее и увлекательнее, и скоро геймеры смогут испытать это на себе.
Перевод: Жумабаев Али