Far Cry 6 позволит вам прятаться на виду, ездить верхом и командовать крокодилом

ЖУРНАЛ EXPOMODТехнологии 13-июн-2021, 21:40 0 223

Серия Far Cry, изначально отличавшаяся тем, что более или менее изобретала себя с каждой новой игрой, превратилась в штампованный конвеер коим и является уже десятилетие—так то Far Cry 3 вышла в 2012 году. Было несколько любопытных ответвлений, таких как Far Cry Primal, которые отбросили игроков в каменный век, и было расширение, в котором мы отправились на Марс. Но основные игры серии после третьей части не сильно отличались друг от друга. В целом то эти игры были забавными,правда Ubisoft похоже решила сместить приоритеты с новаторства в сторону улучшения того что есть.

 

Поэтому очень интересно увидеть несколько новых функций в сегодняшнем игровом трейлере Far Cry 6. (На прошлой неделе я также присутствовал на брифинге, который включал дополнительные кадры геймплея и беседу с одним из разработчиков.) Хотя Far Cry 6 определенно не выглядит как нечто дающее серии новую жизнь, есть несколько новых функций, которые действительно выделяются. Вот они, в порядке того, как сильно я их сам жду:

 

Вы можете спрятать оружие в кобуру, чтобы смешаться с толпой

 

Это впервые в серии, и кажется-надо было сделать это раньше. У Far Cry всегда были варианты скрытности (за исключением, возможно, оригинала, где эффективный стелс в принципе не существовал),ведь прятаться от врагов во время уничтожения опорного пункта порой очень сильно помогает. Однако во всех играх серии,если враг вас увидит,и при этом не важно выстрелили вы первым или нет-ожидайте боя.

 

Никогда не было смысла в том что враги тут же за секунду узнают вас в лицо. Они вроде бы плакатов не расклеивают,и твои фотки в тайне не носят? И это может быть довольно раздражающе, когда вы просто едете по миру, чтобы добраться до своей следующей миссии, и через каждые пять метров вам приходится иметь дело с агрессивными врагами, которые случайно проезжали в другом направлении и сразу же узнали вас.

 

В Far Cry 6 вы можете смешаться с остальными жителями Яры(внутриигровое государство). Все, что вам нужно сделать это спрятать оружие в кобуру. Вы все еще не можете подобраться слишком близко к врагам иначе они вас рано или поздно заподозрят, и это не будет распространяться на запретные зоны такие как вражеские базы. Но когда вы находитесь в мире и видите приближающихся вражеских солдат, вы можете спрятать оружие в кобуру, и они решат, что вы просто обычный гражданин. Вы даже можете проехать через охраняемые контрольно-пропускные пункты вместо того, чтобы автоматически быть уничтоженным выстрелами. Революционная фишка!

 

"Вы можете инициировать бой, вы можете инициировать конфликт", - сказал Дэвид Гривел, ведущий геймдизайнер Far Cry 6 в Ubisoft Toronto. Гривел привел мне один пример использования данноу функции во время игры. "Я вел свою машину и подъехал на ней к военному грузовику", - сказал он. "И я хотел получить этот грузовик. Поэтому я подъехал к водителю с пистолетом в кобуре. И в последнюю секунду я просто вытаскиваю пистолет, бум, стреляю в водителя, а затем угоняю машину, все на одном дыхании."

 

Это довольно захватывающе. Это означает, что вы сможете свободно исследовать местность, ездить, не будучи мгновенно протараненным вражеским БТР, разведывать места, ходить по населенным районам и самому решать когда начнется действие вместо того чтобы просто шагать через каждую деревеньку как через зону боевых действий.

 

Вы можете ездить верхом на лошадях

 

Немного странно, что в штате Монтана из Far Cry 5, штате, известном традициями по части лошадей вам вообще не дали забраться в седло. Far Cry 6 решает данный курьез, и теперь на лошадях можно ездить.

Большая часть внимания в Far Cry 6, похоже, сосредоточена на автомобилях, которые могут быть усилены, модифицированы и доставлены прямо к вам чтобы времени зря не терять. Но умение ездить верхом, особенно в дикой и гористой местности Яры возбуждает меня больше чем вождение автомобиля со снегоочистителем, приваренным спереди, и ракетными двигателями, привинченными сзади. (Хотя по степени безумства как раз для меня.)

 

Вы можете использовать фотографии для поиска мест выполнения миссий

 

Кадры геймплея которые мы видели показали несколько сцен, которые привлекли мое внимание, и это не имело никакого отношения к сбиванию вертолетов или взрыву заправочных станций. Мы видим, как Дэни идет по городу и лесистой местности, держа перед собой телефон. На ее экране фотография здания с граффити на стенах, а на другом изображена нарисованная от руки тропа и несколько пальм. Вместо того, чтобы просто следовать маркеру квеста на карте, Дэни может использовать фотографии на своем телефоне, чтобы найти место, которое она ищет.

Это вызывает у меня большой отклик, как поиски сокровищ в Red Dead Redemption и Sea of Thieves. Вы используете изображение а не значок на карте, чтобы найти то что вы ищете. Я тосковал по портативной карте Far Cry 2 в течение многих лет, и хотя это все еще не то чего я ожидал, это все еще более интересный и захватывающий способ найти свой путь, чем просто идти в направлении большой стрелки.

 

Мир действительно выглядит огромным и разнообразным

 

Штат Монтана в Far Cry 5 была большой и красивой, но она никогда не казалась чем то настоящим. Это была карта где самый большой город представлял собой горстку зданий, где местоположение миссии могло просто состоять из сарая или пары хижин. Far Cry 6 выглядит гораздо больше как реальное место в мире, настоящая страна с огромной столицей, небольшими городами и деревнями по всему игровому миру, обширной дикой природой и небольшими островами по периметру.

Красивой карты будет недостаточно: там должны быть интересные вещи, которые нужно сделать, и причина для ее изучения чтобы было хоть чем заняться кроме как смотреть на пейзаж. Но это, безусловно, выглядит более интересным и реалистичным местом для посещения чем в прошлых частях. Нам также сказали, что будет "огромное количество дикой природы", правда которую трейлер нам не показал—надеюсь что данная природа будет полезна в самой игре для чего нибудь кроме крафта кошельков.

 

Способности привязаны к снаряжению

 

Я не на 100% согласен с новой системе способностей, которая привязывает перки игроков к снаряжению. С одной стороны, это означает, что вы не привязаны к пути стиля игры, основанному на вашем выборе перка. Если вы обнаружите, что вам не очень нравится быть снайпером, вы можете сбросить свое снайперское снаряжение и заменить его чем-то, что поддерживает другой стиль игры.

Но в то же время хорошо иметь способности персонажа,которые вы можете использовать независимо от того что у вас в руках. Если вы находитесь на полпути к миссии в качестве танка с тяжелым уроном, но видите хорошую возможность для снайперской стрельбы, было бы неплохо иметь некоторые снайперские способности встроенные в ваш ДНК а не в одежду. Но как новая система приживется к игрокам-мы увидим только после того как игра вообще выйдет.

 

 Оружие из Г и палок все еще изобилует

 

Для тех, кто надеется на более умеренноее возвращение к такой игре, как Far Cry 2, похоже, вам не повезло. На выставке выставлено множество самопалов, например рюкзак который запускает ракеты и создает огненные стены, миниганы, построенные из мотоциклетных двигателей, и оружие, которое стреляет компакт-дисками, ревя из динамиков классику нашего детства "Макарену".

Да, это крайне глупо. Но как же мне плевать. Мне очень понравилась чудесно-нелепая лопата Far Cry 5 и рикошетирующая пила New Dawn.

 

Напарников по найму больше нет,а вот друзья животные все еще при вас.

В Far Cry 5 и New Dawn вы могли бы набирать различных НПС и вызывать их, чтобы помочь вам—например, пилота буша Ника, который мог бы управлять своим самолетом для некоторой поддержки с воздуха, и Хэнка Друбмана-младшего, который следовал бы за вами со своей РПГ и взрывал все на вашем пути. Это не совсем так, как это работает в Far Cry 6.

"У нас нету постоянных НПС которые к вам придут на помощь в любой ситуации, но у нас есть и другие персонажи готовые прийти к вам на помощь", - сказал Дэвид Гривел. У вас будет пара приятелей-животных, таких как Чоризо, прелестная маленькая собачка в инвалидном кресле, которая может отвлекать солдат, и Гуапо, крокодил, который может разорвать их в клочья и съесть. Однако с друзьями двуногими придется попрощаться.

Иногда вы будете сражаться с людьми на вашей стороне в определенных миссиях и во время некоторых ивентов, но что касается того, чтобы заставить человека следовать за вами повсюду, этого не будет в Far Cry 6. И меня это устраивает. Я предпочел компанию крокодила (или, в случае с New Dawn, потрясающего кабана) человеку хоть сейчас.
Far Cry 6 выйдет 7 октября.


Перевод: Плазун Олег





Вам нужна Бесплатная консультация области SMM?

Заказать звонок