Показ Battlefield 2042: 128 игроков, персонажи для игры в осаду, сингл-плейерной кампании не будет.

ЖУРНАЛ EXPOMODТехнологии 11-июн-2021, 23:39 0 235

Следующая игра из серии Battlefield носит гордое название Battlefield 2042, и она выйдет 22 октября. Действие происходит в ближайшем будущем (подумайте о собаках-роботах из Boston Dynamics, а не о лазерах и телепортах), но на этот раз сеттинг-не самая большая вещь, о которой стоит говорить. На самом деле, это наименее интересная вещь в Battlefield 2042, что удивительно,так как в других играх серии Battlefield именно сеттинг задавал жару. Вот пару важных фактов:

Максимальное количество игроков было удвоено до 128 на ПК и новых консолях
Карты на 128 игроков разделены на сектора, содержащие кластеры контрольных точек; захватите все контрольные точки в секторе, чтобы контролировать его
Классы (инженер, штурм, поддержка и т. Д.) Теперь являются категориями, содержащими специалистов. Каждый специалист имеет свою предысторию и уникальный гаджет, но может носить с собой любое оружие.
Гаджеты, которые мы уже видели: крюк для захвата, пистолет для восстановления здоровья (подумайте о Доке их Rainbow Six Siege), автоматическая турель (подумайте о Team Fortress 2), датчик движения (чтобы кое-кто не совался вам под нос на вашей позиции снайпера)
10 специалистов на старте
Бесплатные/премиум баттл-пасы
Четыре сезона и четыре новых специалиста в год
Все карты после запуска будут бесплатными,
"Леволюция" вернулась! Что мы видели: торнадо поднимают игроков и транспортные средства в вихрь, песчаная буря затуманивает небо, ракета при полете может запросто взорваться,ну и так далее.
У каждого(Нет,только у одного) спеца есть костюм белки-летяги (Поправка: я думал, что слышал, что вингсьют универсален для всех спецов, но из ЕА сказали что нет. Это устройство только для одного специалиста, и этот специалист еще не раскрыт.)
В некоторых автомобилях есть сидушки с разворотом
Нет королевской битвы, но есть несколько нераскрытых режимов боя.
Нет одиночной кампании

Дата выхода: 22 октября 2021 года
Магазины ПК: Steam, Epic Games Store, Origin
Трейлер геймплея: Воскресенье, 13 июня

Это много информации, так что, вероятно, к лучшему что трейлер скорее сосредоточится на самом веселье нежели показу всех функций. Видео не так уж сильно отличается по тональности от трейлера Battlefield 5—монтаж скорости и насилия а-ля Форсаж-но в нем есть восторженное самосознание, которое выглядит более уверенным. Исполнение глупых трюков на поле боя все также радует глаз.

Я впервые увидел трейлер на прошлой неделе под NDA, когда DICE представила игру прессе и влиятельным лицам. Небольшая часть NDA от этого события все еще остается в силе, но я могу рассказать обо всех деталях дизайна Battlefield 2042, которыми поделились DICE—специалисты, режимы, карты и так далее, а также о планах выпуска и после запуска. Вот все важные детали, которые у нас есть на данный момент:



 
128 игроков
Самым значительным изменением является удвоенное количество игроков: 128 на матч. Это первый случай, когда Battlefield отклонилась от стандарта на 64 игрока, установленного 19 лет назад с Battlefield 1942, и это ставит ее в небольшой клуб шутеров с более чем ротой человек на карте. (
Scavengers могут сделать более 9000 игроков, но только в экспериментальном режиме, и хотя технически вы можете заставить несколько сотен человек сражаться в PlanetSide 2, ему уже почти десять лет. Call of Duty: Warzone более сопоставима и собрала 200 игроков, но там все было далеко не так весело.)


 




Специалисты
Что, вероятно, будет самым спорным изменением, так это введение специалистов. Они похожи на операторов из Rainbow Six
Siege в том, что у них есть имена, предыстория, специальные гаджеты и способности, но они более гибкие, потому что они могут использовать любое оружие, которое вы разблокировали. Архетипы класса Battlefield, такие как "танк" и "разведка", все еще существуют, но DICE теперь описывает их как категории, в которые впишутся специалисты.

Это огромная перемена. До сих пор классы в
Battlefield были жесткой системой разделявшей игроков по их конкретным задачам: Вы получаете тематические гаджеты и только определенные категории оружия. Инженер получает Пистолет-пулемет, разведчики получают снайперское оружие, Саппорты-танки получают ручной пулемет и т. Д. Но теперь похоже система изменилась. На старте Battlefield 2042 будет включать в себя 10 специалистов, так что это 10 уникальных гаджетов и способностей, которые могут быть сопряжены с любым оружием. Вы также можете менять крепления пистолета на лету, что позволит вам, скажем, переключаться с близкой оптики на дальнюю, чтобы достать снайпера, который стреляет в вас каждый раз когда вы выглядываете из-за угла. Так что решений на поле боя придется принимать еще больше чем в прошлых играх Battlefield.

На момент DICE показала четырех специалистов. Вот что они из себя представляют.


Викус "Каспер" Ван Даэле
Место рождения: Южная Африка
Класс: Разведка
Специальность: Разведывательный беспилотник OV-P (как это звучит, беспилотник с дистанционным управлением)
Гаджет: Датчик движения (он предупрежден о людях, подкрадывающихся к нему сзади, по крайней мере, если они двигаются слишком быстро)

 

Вебстер Маккей
Место рождения: Канада
Класс: Штурмовик
Специальность: Абордажный крюк (вид "кидай и притянись", а не на том на котором надо по полчаса качаться)
Особенность: Ловкий (он быстро двигается)
 

Мария Фальк
Место рождения: Германия
Класс: Поддержка
Специальность: Пистолет S21 Syrette (лечит или оживляет на расстоянии, как Док в Rainbow Six Siege)
Особенность: Боевой хирург (восстанавливает товарищей на все хп,а не на часть.)

 


Петр "Борис" Гуськовский
Место рождения: Россия
Класс: Инженер
Гаджет: Сторожевая пушка SG-36 (она же турель из Team Fortress 2 или Overwatch)
Черта: Сторожевой оператор (сторожевые орудия более эффективны, когда он находится рядом)

 

 Режимы
Battlefield, возможно, наконец сдалась и стала шутером с персонажами, но она не стала жертвой тренда современного шутера: нет режима королевской битвы, и нет никаких планов данный режим создавать.
Firestorm не вернется, по крайней мере сейчас. Также нет одиночной кампании, хотя вы сможете играть в многопользовательские матчи полностью против ботов и набивать опыт таким образом, если захотите. Очевидно, ИИ стал намного лучше. (Я соглашусь только тогда, когда увижу, как бот украдет вертолет который я оригинально хотел забрать,выпрыгнет где-то в середине полета на пригорочек и оттуда будет доставать меня снайперкой.)

Тотальная война-это термин, который DICE использует, чтобы охватить ваши стандартные режимы боя: объявленный прямо сейчас захват точки Завоевания и более линейные сражения атаки и защиты Прорыва.

Помимо тотальной войны, есть два неоткрытых режима. Один из них называется "Зона опасности" и будет представлять собой зону, ориентированную на отряд. Это все, что
DICE нам показала, но, основываясь на этом описании и названии, я думаю, мы вполне можем предположить, что вдохновение было взято из The Division's Darkzone и Побеге из Таркова. Я был бы удивлен, если бы данные режимы не повторяли бы затертую до дыр схему спасения заложников или проникновения в здания чтобы убить всех.

Третий режим был создан DICE LA и будет показан на EA Play Live 22 июля. Это описывается как "любовное письмо" поклонникам серии Battlefield. В данном случае я действительно понятия не имею, что это такое. Может быть, это режим "назад к основам", который снова вводит проведение половины матча бегом и плаванием? Полный ремейк Battlefield 1942? Что-то меньшее и более экспериментальное?

 

 

 Сеттинг и карты
Что касается сеттинга, то он находится в том несколько разочаровывающем окне ближайшего будущего, где технологии не стали значительно круче-дроны, роботы, механы. Предпосылкой для сюжета является обычная спекуляция: из-за глобального потепления ряд стран мира рухнули, оставив большую часть населения Земли без гражданства. Естественно, лица без гражданства ("Непатриоты" или "Безродные") сформировали элитные наемные армии, которые теперь сражаются от имени США и России-или, возможно, для себя. Без одиночной кампании вся подоплека будет раскрыта в сезонных обновлениях.

Карты выглядят круто и имеют большие элементы разрушения, такие как ракета на орбите, которая может иметь либо плавный запуск, либо взорваться во время старта. (Я спросил, могут ли игроки повлиять на этот результат, и не получил ответа но, вероятно да.)
 
Вот семь карт тотальной войны, которые будут выпущены при запуске, описанные словами EA:
Калейдоскоп: Действие происходит в Согдо, Южная Корея. Силы здесь столкнутся, чтобы контролировать центр дезинформации с квантовым питанием после того как кто-то угрожает глобальной сети.
Манифест: Действие происходит на острове Бран, Сингапур. Игроки увидят стратегическую горячую точку где торговые пути соприкасаются,придавая Америке критическое значение данной местности.
Орбита: Действие происходит в Куру, Французская Гвиана. Битва здесь идет за космодром так как запуск ракеты сомнительного происхождения становится гонкой со времени.
Отброс: Действие происходит в Аланге, Индия. Здесь вы увидите как свалка кораблей становится полем боя за контроль над самодельным ЯО.
Омоложение: Действие происходит в Восточной пустыне Египта. Игроки будут сражаться за новаторский центр сельскохозяйственных технологий в Египетской пустыне.
Песочные часы: Действие происходит в Дохе, Катар. Зыбучие пески и потерянный транспортный конвой разрывают центр города на части.
Отрыв: Действие происходит в Стране королевы Мод, Антарктида. Борьба за нефть и газ, которая толкает солдат на край, когда промышленность сталкивается с природой и лед отступает.


Следующее, что мы увидим, - это первый трейлер геймплея, который будет показан в это воскресенье, 13 июня.

В начале июля состоится технический тест Battlefield 2042 для "игроков, идентифицированных как ветераны Battlefield." За это они будут находиться под надзором NDA. В какой-то момент перед запуском Hazard Zone будет доступна для ранней игры, и для тех, кто сделал предварительный заказ, будет открыта бета-версия.

Не похоже, что EA делает свой старомодный поэтапный релиз для подписчиков-после бета—версий Battlefield 2042 выйдет в полном объеме 22 октября. Как обычно, версия для ПК будет доступна в магазине Origin от EA, но на этот раз она также будет доступна в Steam и магазине Epic Games. Он определенно запустит мини-клиент Origin, даже если вы купите его в Steam, но все равно приятно, что Battlefield снова там.


Одно интересное замечание о консольных версиях: Выпуски PS5 и Xbox Series X/S будут такими же, как и версия для ПК, но версии PS4 и Xbox One будут поддерживать только 64 игрока. EA не сказала бы, будет ли доступна кросс-игра на ПК/консоли, но это модная функция, так что это возможно. Если это так, я сомневаюсь, что владельцы консолей последнего поколения смогут присоединиться, так как они получают измененную версию игры.

Кто делает Battlefield 2042?
Шведский разработчик DICE остается у руля следующей игры Battlefield, хотя ответвление студии DICE LA тоже работает над чем-то, связанным с Battlefield—об этом недавно в Twitter сообщил старший директор по дизайну DICE LA Джастин Вибе.
Соучредитель Respawn Винс Зампелла (карьера которого началась с Medal of Honor: Allied Assault и оригинальной Call of Duty) возглавляет DICE LA и недавно заявил, что хочет провести ребрендинг студии, чтобы выразить, что в будущем она будет создавать свои собственные игры. Это несколько противоречит новостям о том, что он работает на Battlefield, но, возможно, это многозадачность. Прямо сейчас мы не знаем, работает ли студия LA на том же поле боя, что и DICE HQ—возможно, это режим для нее,—или она работает над другой игрой Battlefield.
В Швеции Оскар Габриельсон продолжает руководить DICE в качестве генерального менеджера. Он получил этот титул в 2016 году и с 2012 года управляет играми в кости.
Критерий Need For Speed studio также участвует сейчас. Ранее в 2021 году EA объявила, что следующая потребность в скорости откладывается, чтобы Критерий мог поддерживать кости на поле боя.
"Игра [Battlefield] развивается великолепно, команда работала невероятно усердно, они упорно трудились в прошлом году, и да, мы работали из дома", - сказала главный директор студии Лаура Миеле. "И это трудно; трудно делать игры из дома, и команда [EA DICE] немного устала."
Вызов Критерия поначалу может показаться странным выбором, но у них есть история работы с DICE. Ранее они создавали резервные копии EA DICE на Star Wars Battlefront, Battlefront 2 и Battlefront 5.

Перевод: Плазун Олег





Вам нужна Бесплатная консультация области SMM?

Заказать звонок