За несколько дней до первой презентации Xbox и Bethesda, Microsoft подтвердила свою приверженность расширению возможностей геймеров и расширению доступа к играм, чтобы свести людей, подробно изложив новые планы в отношении xCloud и Xbox Game Pass. В марте 2021 года Microsoft приобрела ZeniMax Media, материнскую компанию Bethesda Softworks, и сделала восемь своих студий разработки частью Xbox. Это приобретение принесло студиям Microsoft известные игровые франшизы, в том числе серию Fallout, The Elder Scrolls и игры Wolfenstein. Позже, на этой неделе, игры Bethesda были добавлены в Xbox Game Pass, что сделало их доступными для игроков на ПК и консолях.
На конференции E3 2019 года, глава Xbox - Фил Спенсер, рассказал о том, как Xbox была сосредоточена на расширении возможностей сообщества Xbox и создании игр, доступных для всех. Xbox постепенно добивается прогресса в достижении этих целей, превращая Xbox в инклюзивное сообщество. С 2018 года Xbox приобрела 17 студий разработчиков новых игр для Xbox. Кроме того, чтобы сделать игры более доступными для любых нужд игрока, Xbox перешла на облачные игры (xCloud), что позволило игрокам транслировать игры на устройства и включать прямой эфир с Xbox на ПК.
В шоу, в котором Xbox продолжает свою приверженность расширению возможностей всех игроков, Microsoft поделилась обновлениями, которые поступают в Xbox Game, и обсудила важность игр в преддверии совместной презентации с Bethesda в это воскресенье. «Мы считаем, что Microsoft может сыграть ведущую роль в демократизации игр и определении будущего интерактивных развлечений», - сказал генеральный директор Microsoft Сатья Наделла, в рамках этого заявления. В настоящее время Xbox работает с производителями телевизоров над внедрением Xbox в телевизоры, с интеллектуальной системой с подключением к Интернету, чтобы пользователи могли играть только с контроллером (консоль не требуется), и они создают потоковое устройство для облачных игр, позволяющее играть на любом телевизоре без консоли. Кроме того, Xbox работает над новой моделью покупки с телекоммуникациями. предоставляет потребителям возможность приобретать консоль и Game Pass по ежемесячной цене.
Будучи преисполнен решимости продолжать расширять свои собственные игры, Xbox теперь ставит перед собой цель выпускать по крайней мере одну новую игру от собственных студий каждый квартал. «Игры наводят мосты и укрепляют связи, вызывая взаимное сочувствие между людьми во всем мире. Радость и общность - вот почему мы здесь», - сказал Спенсер. Позже в этом году облачные игры через Xbox Game Pass Ultimate будут доступны в Австралии, Бразилии, Мексике и в Японии, а также обновления приложения Xbox на ПК, чтобы включить облачные игры.
В последние годы Xbox, безусловно, пытается сделать свое имя синонимом доступности в играх. Xbox создала адаптивный контроллер для геймеров и значительно расширила доступ к играм для пользователей Xbox. Если раньше Xbox принадлежала только Microsoft, то теперь они более интегрированы друг с другом. Приятно видеть, как это партнерство растет, с акцентом на то, чтобы сделать свое сообщество инклюзивным, а игры доступными и разнообразными. Более 90% участников Game Pass сыграли в игры, которую они бы не пробовали без Game Pass, что затрудняет возражение против того, чтобы Xbox желала, чтобы у игроков были доступные возможности. Поскольку это потенциально может включать приложение или службу Xbox, встроенную в телевизоры, а также потоковое устройство, поэтому консоль не требуется, становится ясно, что Xbox и Microsoft хотят одного от своих пользователей: играть.
Перевод: Жумабаев Али