Почему Call of Duty: Warzone-это великая игра ужасов всех времен
Заброшенные дома, притаившиеся враги, приближающиеся шаги … Мрачные детали Warzone прямо взяты из свода правил ужасов, вызывая ужас от конечной потребности игроков выжить.
Call of Duty: Warzone, который празднует свой первый день рождения на этой неделе, является лишь одним из ряда боевых титулов Royale конкурирующих за внимание заблокированных геймеров в этой странной новой реальности мы населяем. Так же, как Fortnite, Apex Legends и PlayerUnknown's Battlegrounds, она включает в себя десятки игроков посадки на ограниченном пространстве земли с единственной целью убить друг друга, пока только один остается. Но есть что-то другое об этом спин-офф от знаменитой серии военных шутеров. Он имеет так много страха и атмосферы чувствуется, как игра ужасов. По крайней мере, то, как я играю.
Рассмотрим обстановку: вымышленный восточноевропейский регион Верданск, забитый из фильмов ужасов мест. Есть пустынные города, взорванные аэропорты и разрушенные телевизионные студии зомби-апокалипсиса Джорджа Ромеро, но есть и элементы сельского кино ужасов: предчувствия лесопилки, скалистые, ветром возвышенности, убогие фермы, где туши коров лежат гноясь на солнце. Это суровые, угрожающие домены Техасской резни бензопилой, Дуэль и освобождение, и, как неосторожные горожане, которые оказываются в бедственном положении в глубинке, Тоб Хупер и Уэс Крейвен, мы всегда под угрозой со стороны некоторых темных, незнающих фигур, скрываясь за зубчатыми разбитыми окнами.
Внимание к мрачной детали является то, что делает его. Эти сцены заброшенной домашней жизни являются еще одним основным продуктом зомби фильмов; они беспокоят сами по себе, потому что они предполагают совсем недавнюю катастрофу: то, что заставило этих людей бросить все и бежать, и все еще может быть там. В игре также используется звуки мух в различных местах, которые намекают на мор и смерть.
Действительно, звуковой дизайн является невероятным во всем. Когда вы прячетесь в одном из многих старых заброшенных зданий, вы слышите пыль осыпается из кирпича над вами или стон металлических балок. По мнению эволюционных психологов, одна из причин, по которой фильмы с привидениями так страшны, заключается в том, что шумы, которые они издают - скрип полов, шелест ветвей у окон - похожи на звуки, которые настораживали наших доисторических предков о присутствии потенциальных хищников в темноте. Эти инстинктивные механизмы "обнаружения агентства" по-прежнему держать нас на краю, когда мы слышим их, и в Warzone они добавили это, потому что мы на самом деле окружены хищниками, которые хотят убить нас.
Стрельба из военных автомобилей звуки также добавлены к этой пугающей аудио-среды. Визги обратной связи рикошетом пули до чудовищного рева передней установки гатлинговой пушки A10 tank buster, команда разработчиков создала многослойные, высоко позиционные эффекты, чтобы погрузить вас в каждую смертельную стычку. Хотя они, несомненно, основаны на подлинных образцов, напоминая гипер органический звуковой дизайн фильмов Чужой и Уолтер Мерч невероятная работа на Апокалипсис сейчас, где кружатся лопасти вертолета и парящий напалм капли загружаются с почти сверхъестественным террором.
Что же еще не так с инопланетянами, то Warzone даже имеет свой собственный сенсорный гаджет, который очень напоминает культовый трекер движения из этого фильма. Это позволяет игрокам найти врагов, которые появляются в качестве bleeping точек света на портативный дисплей и напряжение это порождает, как bleep становится ближе, тесно напоминает классическую сцену из фильма.
Различные военные эффекты на протяжении всей игры также используют два конкретных типа звука: инфразвук, который создает тревожные вибрации, и нелинейные звуки – звуки высокой амплитуды, которые имеют быстрые изменения в частоте и гармонии. Эти звуки мы инстинктивно боимся: инфразвук напоминает шумы стихийных бедствий, таких как землетрясения и наводнения, в то время как нелинейные звуки напоминают крики животных и человеческие крики. Еще раз, они широко используются в фильмах ужасов, как в звуковых эффектов и в партитурах - визг скрипки в Психо душ сцены и звучные, вибрационные строки темы Челюсти, например.
Там, конечно, были и другие игры, которые более очевидно, стремятся повторить ужас фильм опытом в онлайн многопользовательских пространствах: Day, H1 '1, Phasmophobia. Но в то время как все это интересно и с участием, изысканные графические верности, убедительной анимации и дорогой стоимости производства Warzone установить его отдельно. Это кинематографический таким образом, его соперники не являются.
Недавний режим outbreak, открытая версия знакомого режима зомби, и введение зомби зараженных районов на карте Warzone, видели CoD команды удвоение вниз на тонкие основы ужаса игры. Такие названия, как Prey, FEAR, Dead Space и Doom исследовали плодовитые и интересные отношения между шутерами от первого лица и фантастикой ужасов. Существует что-то жуткое об обитающих аватар таким образом, и находясь под постоянной опасностью. Warzone не предназначен для игры ужасов, но играть в одиночку, в отличие от командного режима, и ползучая от дома к дому, hyperaware может быть игроком за любым углом, он производит точно такие же бессознательные ответы в нашем мозгу. И в конечном счете, как Resident Evil, как SilentHill, это игра о выживании.
Что Warzone намекает на, и где онлайн игры выживания, такие как Rust, Море воров и ковчег указывают, к новому стилю напряженной, повествование приключение, установленный в открытых мирах со многими игроками, и с историями, которые возникают динамически от страха и хаоса. Ужас в конце концов что-то лучше всего опытных с другими людьми.
Это, конечно, забавные вещи, чтобы думать о, как я прячусь на крыше, низко на боеприпасы и доспехи, ожидая неизбежного звука приближается шаги.
Перевод: Насырхан Дастан