Видеоигры показывают молодым людям, как мог бы выглядеть реальный мир, если бы политики работали лучше – Меган Реймс
Среди самых дорогих снимков Реймса-один, который она сделала в Assassin's Creed Odyssey, где изображен орел, летящий высоко над великолепным голубым натуралистическим пейзажем. Для нее это еще одно качество, которое можно найти в "виртуальной фотографии": утопизм. "Фотографирование в мирах видеоигр-это хороший побег, поскольку мир сейчас не совсем его лучшая версия", - объясняет она. "Мне нравится запечатлевать естественную красоту окружающей среды игры [с помощью моих фотографий], потому что это реальный контраст с тем, что изменение климата делает с нашим реальным миром. Я думаю, что видеоигры показывают молодым людям, как мог бы выглядеть реальный мир, если бы политики делали лучшую работу."
Видеоигровая фотография стала хобби для 23-летней Реймс после внезапной смерти ее отца в июле 2018 года. Играя в сериал "Последние из нас", в центре которого девочка-подросток и мужчина средних лет-контрабандист, путешествующие через опустошенную вирусом Америку, каждый из которых потерял по пути разных близких, она отождествляла себя с грубым подходом к преодолению личной травмы и предположением, что преодоление циклов горя намного, намного страшнее любого буквального плотоядного монстра.
Впоследствии Реймс начал фотографировать свою главную героиню Элли. Один особенно яркий кадр показывает Элли, паникующую в клаустрофобном противогазе; он представляет, как Реймс чувствовал себя полностью поглощенным темнотой после смерти ее отца. Самое главное, что он показывает, как фотографирование в таких играх, как The Last Of Us 2, может помочь игрокам обработать и понять свои собственные сложные чувства – и, как следствие, эти снимки могут иметь реальный эмоциональный резонанс для тех, кто их просматривает.
"Я совсем не была готова к смерти моего отца, - признается она, - но такие персонажи, как Элли, представляли собой вызов и просто помогали мне двигаться дальше. Я думаю, что в том, как люди снимают игры со своих скриншотов, есть много искусства; они так любят игры, что вкладывают в них свои чувства. Они видят себя в эти мгновения."
Барьеры на пути художественного признания
Но могут ли эти "виртуальные фотографы" действительно утверждать, что их скриншоты сами по себе являются произведениями искусства? "Конечно", - говорит Эдди Франкель, редактор визуального искусства Time Out. "Мы живем в постконцептуальном мире, где идея художника имеет приоритет над эстетикой или мастерством; поэтому, пока концепция, лежащая в основе работы, достаточно сильна, не имеет значения, что это за работа на самом деле."
Снимок Реймса с героиней "Последнего из нас 2" в противогазе отразил тьму, которую она почувствовала после смерти отца (Фото: Меган Реймс/Naughty Dog)
"Способность произведения искусства сказать что-то о человеческом состоянии сводится к идеям, которые оно выражает, и к тому, как оно их выражает", - продолжает он. "Не имеет значения, является ли произведение искусства фотографией, сделанной в видеоигре, или настоящим дерьмом в консервной банке [как в известной работе итальянского художника Пьеро Манцони 1961 года], важно то, что говорит работа. Может ли фотография видеоигр сказать что-то большое, важное, эмоциональное или интересное? Полностью: это только до художника, чтобы выяснить, как."
Я хочу показать, что кадр из Red Dead Redemption 2 может выглядеть так же захватывающе, как и что – то из вестерна Серджио Леоне- Петри Левяхти
Одним из практических препятствий для художественного принятия этой новой породы "виртуальных фотографов" является авторское право. Если геймеры пытаются запечатлеть кадр в "фоторежиме" новой игры ужасов Resident Evil Village, то их кадр мгновенно клеймится штампом "авторское право принадлежит Capcom". Не все крупные игры делают это, но тот факт, что крупные студии, такие как Capcom, делают это, служит напоминанием об одном из главных различий между тем, чтобы быть скриншоттером и фотографом, выходящим в реальный мир с камерой.
С духовной точки зрения, существует аргумент, что, как только вселенная видеоигр выходит на публику, она становится общественной собственностью, и миллионы людей, которые в нее играют, в конечном счете становятся теми, кто оживляет игру и придает ей дополнительный смысл. Но юридическая реальность такова, что фотографы видеоигр не владеют своими кадрами-это делает разработчик игры. "Мы все еще находимся в некоторой серой зоне авторского права и владения нашей фотографией", - признает Реймс. - Мы не можем их продать. Я думаю, что это позор, что нет решения."
Однако не каждый "виртуальный фотограф" считает, что их следует воспринимать как самих художников; одним из таких диссидентов является Петри Левялахти, 40-летний профессиональный скриншоттер, который получил полную занятость в EA Dice после того, как произвел впечатление на разработчика своими кинематографическими фанатскими снимками серии Battlefield. "Я бы предпочел видеть скриншоты, признанные как показывающие оценку художественных достоинств видеоигр, а не как индивидуальное искусство [в своем собственном праве]", - возражает он. "Скриншоттеры перекраивают чужое искусство. Когда я делаю изображение в Grand Theft Auto V, я только ценю то, что Rockstar [разработчик] сделал для создания этого момента. Я могу взять на себя ответственность за захват настроения, но искусство все через разработчика."
Они тоже говорили, что цифровая фотография-это не искусство. "Времена идут своим чередом", – Пел Лео.
Сотрудник EA добился того, о чем многие скриншоттеры только мечтают: быть нанятым крупной игровой студией, чтобы зарабатывать на жизнь игровыми фотографиями. Работа, которую он делает для EA Dice, включает в себя создание скриншотов их игр для использования в онлайн-маркетинговых кампаниях. Он также делает снимки в нерабочее время как страстный любитель. Вместо того, чтобы классифицировать себя как художника, он описывал себя как "рассказчика”.
"Если я могу рассказать историю с кадром, который выходит за рамки реальной сюжетной линии игры, то моя работа сделана. Я хочу, чтобы люди смотрели на эти игры с новой точки зрения, глядя на мою работу, но я также хочу показать, что визуально кадр из Red Dead Redemption 2 может выглядеть так же привлекательно, как что - то из вестерна Серхио Леоне." Одна фотография Левялахти, которая, возможно, достигает этого, исходит из Grand Theft Auto IV, и показывает пару, смотрящую на монолит, на котором написано: "Рай". Есть знающая сила в выстреле, возможно, в предположении, что миры видеоигр могут быть ближе всего к тому, чтобы найти рай на земле.
Эта фотография Петри Левялахти из Grand Theft Auto IV предполагает знание о разрыве между игровыми мирами и реальностью (Petri Levalahti/Rockstar Games)
Но в то время как образы Левялахти могут быть интересны для размышлений как зритель, сам он менее открыт для размышлений о том, что они означают. Я спрашиваю Левялахти, считает ли он, что фотографы реального мира и скриншоттеры в игре разделяют потребность преследовать кайф от захвата этого идеального момента,-но он снова скептичен. "Скриншоттеры находятся в контролируемой среде, где мы контролируем все, от направления солнца до анимации, но реальный фотограф действительно существует в данный момент",-говорит он. "Видеоигры воссоздают момент. Я бы сказал, что то, что делают настоящие фотографы, гораздо более достоверно. Она находится на совершенно ином уровне. Скриншотинг едва ли имеет свою собственную страницу в Википедии. Я действительно люблю то, что делаю, я уважаю талант некоторых скриншотеров, и это изменило мою жизнь, но очень важно не увлекаться. Мы должны контекстуализировать это таким образом, чтобы выразить уважение разработчикам и художникам, которые на самом деле создали эти миры."
Однако ровесник Левялахти Санг считает, что скептики, которые не считают "виртуальную фотографию" искусством, со временем изменят свое мнение. "Помните, они говорили, что цифровая фотография тоже не искусство", - говорит он. - Время идет своим чередом." Реймс еще более позитивен: "Если бы Пикассо создавал искусство в 2021 году, он бы экспериментировал со скриншотами, я уверена", - говорит она. "Пандемия показала, что скриншоттинг - это действительно устойчивый источник искусства. Она будет становиться все больше и больше. Я мечтаю, чтобы наши скриншоты стояли рядом с [работой] реальных фотографов в [известной галерее]."
Перевод: Исмаилова Софья