Strangeland*, новая игра в жанре point-and-click приключений от создателей Primordia – Wormwood Studios, расскажет нам историю о страдающей от амнезии, в ловушке сюрреалистического, кошмарного парка развлечений задыхаясь под гнётом злобной тьмы. Она открывается неожиданно, с женщиной, прыгающей к её смерти – “не в первый раз”, предупреждает ворон, - но по мере развития истории становится ясно, что настоящая тайна не в том, что она появляется вначале.
Я наиграл пару часов в Strangeland, этого не достаточно чтобы завершить игру, но более чем достаточно, чтобы меня зацепило, и чем дальше я прохожу, тем лучше она становится. Рассказ наполняется аллюзиями и подсказками на более глубокий смысл: на поверхности это сказочный, стандартный point-and-clicker, с разговорами с людьми и загадками в стиле “Используй это на том”, но история покрыта мраком, что иногда кажется будто “игра” случайна.
Несмотря на это впечатление, разработчик Марк Йохалем в недавнем дневнике разработчика рассказал, что головоломки являются жизненно важным аспектом общего опыта. “Сверхъестественные препятствия в игре, могут быть решены средствами, которые выражают наивность и вину: воспоминания, боль и метаморфозы – есть средства которые Незнакомец* использует для продвижения, хотя эти методы, будут воплощены в разных инструментах (кинжал; петля; записка и т.д.), с символическим значением”, написал он.
“Большинство игроков узнают об Незнакомце и Странноземье (и о лежащей в основе трагедии, которая движет этот кошмар) через загадки и их решения. Потому что загадки, в общем, имеют несколько решений, ходы игрока не только раскроют, но и определят Незнакомца через тонкие пути”.
Загадки имеют несколько подходов и решений, и я узнал, что по мере продвижения, я совершил выборы, о которых я даже не подозревал. Я так же обнаружил, что мои действия имеют последствия, и там явно были пару моментов, где я сделал то, что должен был и за что я чувствую себя плохо в последствии. (Извините, без спойлеров.) Возможно большее благо будет принесено и всё смоет, в конце концов это обещает историю о личности, потерях, сомнениях и искупления, но честно, я не совсем уверен, что это всё в картах для меня на этом моменте.
Strangeland – компактный опыт, включающая в себя примерно 5 часов игрового процесса на достаточно малой карте, с множеством выборов и решений головоломок, которые ведут к разным концовкам, во многом как Primordia в это отношении. Но это абсолютно другой опыт, чем в Primordia, более традиционная (но всё ещё отличная) научно-фантастическая история, а если вы этим насладились (или просто откопали приключения в жанре point-and-click в целом), тогда Strangeland стоит вашего времени. Он уже доступен сегодня в Steam и GOG, со скидкой в 10% от обычной цены 15$ до 1 июня.
Strangeland* - Странноземье, чужбина
Незнакомец* - в оригинале Stranger
Перевод: Жумабаев Али