Гонконг
Си-эн-ЭН
—
В декабре, когда чат-бот с искусственным интеллектом поразил весь мир
своими человекоподобными ответами на вопросы, в Азии разразился
крупный скандал с мошенничеством, связанный с искусственным
интеллектом.
Кубок Чуньланя, международный турнир с призовым фондом в 200 000
долларов за победу в древней китайской настольной игре Го, был вовлечен в
споры после полуфинального матча.
В поединке "Давид против Голиафа" относительный новичок, Ли Сюань Хао
из Китая, победил действующего чемпиона мира Шин Джин Со из Южной
Кореи. В социальных сетях товарищ Ли по команде обвинил его в
мошенничестве с использованием искусственного интеллекта, который
обычно используется во время тренировок, но запрещен во время
соревнований.
Полемика получила освещение в крупных газетах, включая китайские
государственные СМИ. Игроки призвали к новым мерам по предотвращению
мошенничества с помощью искусственного интеллекта, заявив, что это
реальная угроза спорту, который известен в Китае как weiqi, а в Корее как
Бадук.
Хотя китайская ассоциация Уейги заявила после нескольких недель
расследования, что не нашла доказательств мошенничества, скандал поднял
вопросы о будущем спорта, которому 2500 лет, и позволил взглянуть на то,
какие разрушения могут принести технологии, подобные Чат-GPT, в мир, где
ранее доминировали люди.
“Искусственный интеллект разрушил все существующие порядки в этом
сообществе [Go] и восстановил его”, - сказал Цзюхэн Хэ, заядлый игрок в Go,
который исследует искусственный интеллект в Корнеллском университете. -
Раньше эксперты-люди доминировали во всем королевстве. Теперь мы
должны принять нечеловеческого актера, который обладает опытом,
возможно, даже превзошел экспертов-людей. Так как же мы собираемся с
этим бороться?”
Как искусственный интеллект изменил игру
Скандал, разразившийся вокруг Кубка Чуньлана, был не первым случаем,
когда искусственный интеллект нарушал ход игры в Го.
На протяжении тысячелетий это считалось вершиной интеллектуальных
исканий в Восточной Азии. По данным китайской ассоциации Weiqi, даже
сегодня в Китае насчитывается 40 миллионов игроков, обучающихся в 200
000 школах.
В отличие от шахмат, в которых, начиная с 1990-х годов, доминировали
компьютерные программы, Го считалась слишком сложной для механизации
из-за почти бесконечного числа возможных ходов на сетке 19 на 19.
Мастера Go, некогда нарицательные имена в Азии, пользовались почтением.
По его словам, подобно богам, они, казалось, “стояли на горах”, и все знания
об игре исходили от них. Они были настолько знамениты, что издавали
книги, в которых давали советы игрокам о жизни.
Но сверхчеловеческий искусственный интеллект Google появился в 2016
году. 18-кратный чемпион мира Ли Се Дол из Южной Кореи потерпел
сокрушительное поражение от Альфа-Go в широко разрекламированном
матче. Ли объявил о своей отставке три года спустя, сославшись на матч в
качестве причины.
“Люди играли в Го тысячи лет, совершенствуя ее, но искусственный
интеллект в течение года показал, что они лучше. Что наш уровень Го был
действительно начинающим”, - сказал Ао Ликсянь, преподающий в
Гонконгском детском колледже Go.
В школе, которая открылась в 2003 году, Ао и другой инструктор, Чи Ман,
учат детей играть в Го с использованием искусственного интеллекта,
который стал неотъемлемой частью путешествия практически каждого
игрока.
На Айпад продемонстрировал своим студентам тренировочную игру против
искусственного интеллекта. Каждый раз, когда наступала очередь, программа
искусственного интеллекта предлагала лучшие ходы в синих точках на доске.
В углу экрана программа отображала, какие из его ходов были признаны
“хорошими” зеленым цветом и “плохими” красным, а также то, насколько
его ходы были близки к ходам искусственного интеллекта в процентах.
incatalog.kz