"Genshin Impact" собирается удалить слишком много приключенческого контента на острове летнего солнцестояния
В общем, выступление Genshin Impact было хорошей игрой, к которой стоит вернуться, так как вы чувствуете, что часто не упускаете много, когда вы в отъезде. Конечно, здесь и там есть ограниченные по времени события, но когда в игре появляется что-то вроде Драконьей горы, даже если вы пропустите там несколько «живых» квестов, вы все равно сможете исследовать регион позже на досуге.
Но теперь Genshin Impact заходит… слишком далеко со своим временным контентом в реальном времени.
В настоящее время в игре представлено событие «Приключения на острове летнего солнцестояния» , в котором значительная часть актеров - Кли, Барбара, Лиза, Рэйзор, Альбедо, Кея, Дилюк, Путешественник и Паймон - отправляются на Архипелаг Золотое Яблоко, загадочную цепочку островов, которые появляется и исчезает в далеком море. Это отдельная зона, не привязанная к существующей карте, но это обширное пространство, цепочка из 6-7 больших островов и, по крайней мере, дюжины меньших, полных мест для исследования, загадок, которые нужно раскрыть, и наград, которые можно заработать.
И это все вот-вот самоуничтожится через месяц или около того.
Во-первых, у нас есть сам сюжетный квест. Прямо сейчас в игре есть таймер, который говорит, что доступные в настоящее время квесты исчезнут всего через 12 дней, а это означает, что весь этот очень увлекательный сюжетный квест будет доступен для игроков только в течение чуть более двух недель, кажется.
Но дело не только в этом квесте, похоже , что у всей зоны тоже есть дата окончания, и она будет существовать только в этом патче и только в этом патче, если только не будет возвращена позже для какого-то ежегодного события. Таймер там говорит, что у нас осталось всего 35 дней с цепочкой островов, прежде чем она исчезнет.
Это сильно отличается от того, что они сделали с Dragonspine, где эта гора была постоянным дополнением к карте. И это напоминает мне о том, что делал другой живой сервис, Destiny 2, с удалением контента в конце каждого трехмесячного сезона. Но здесь? Это еще больше ускоряется. Квест длится две недели, а вся зона - всего месяц, несмотря на то, что это огромное новое пространство, больше, чем Драконий Спин, по общей площади, и самое большое, что игра добавила с момента запуска.
Я просто не хочу, чтобы это стало обычным трендом. FOMO (страх пропустить) в живых играх уже может быть раздражителем, из-за которого многие вообще не хотят в них играть, но удаление контента такого масштаба - плохой прецедент. Хотя я знаю, что они не сделают этого с подобным, Inazume, я бы предпочел не видеть, чтобы эти события такого масштаба продолжались в будущем. Это не хорошо для игры, это не хорошо для игроков, это уже выяснили в других играх.
Это является действительно хорошим содержанием, и я полагаю , что если вы были далеки для Одзоёсю воздействия на некоторое время , что вы будете играть, потому что кажется, что вы никогда не собираетесь получить еще один шанс.
Перевод: Берсугурова Шахноза