2 часть
Даже когда разработка игры в основном закончена, она должна пройти проверку качества и сертификацию, прежде чем она появится на консолях, процесс, который обычно занимает несколько месяцев - и теперь занимает еще больше времени, потому что команды по контролю качества, которые тестируем игры, не работают в огромных офисных сменах. Вам нужно только посмотреть на прошлогодний Cyberpunk 2077, который был отложен с марта по декабрь, а затем в конечном итоге выпущен в довольно ужасном состоянии на консолях, чтобы увидеть, какой эффект это нарушение может иметь.Вещи немного отличаются для инди-студий, которые не имеют сотни сотрудников для координации и часто привыкли работать из разных частей мира. Что так много больших игр задерживается или в подвешенном состоянии, 2021 может быть годом для инди-игр, чтобы насладиться процессом. Но у этих команд были свои проблемы, говорит консультант по разработке игр Джон Картрайт. «Доступ к комплектам разработки вполне мог бы стать проблемой” — объясняет он. "В больших студиях, вероятно, достаточно, чтобы обойти, но в инди-студии есть, вероятно, минимум. Я знаю одну инди-команду, где два программиста из пяти были комплекты разработки дома для работы во время блокировки. Ни один из дизайнеров, художников или аниматоров не имел доступа к комплектам разработки. Они все справились, игра отправлена, но это не было идеально ".
В конечном счете, отсутствие лик-всегда контакт между художниками, кодировщиками, музыкантами, дизайнерами и другими участниками. "У нас есть 70 сотрудников, и подавляющее большинство из них пришли с момента блокировки", говорит Том Хегарти из лондонского разработчика Roll7. "У нас есть сотрудники, которых мы никогда не встречали лицом к лицу ... Трудная вещь заключается в том, что вы не получите, чтобы те после работы чаты, за кофе или пивом, где вы можете просто говорить о других вещах ". Притчард согласился, что больше всего пострадала культура игровых студий. «Технические проблемы, хотя и значительные, на самом деле были более легкими для решения. Это социальные связи, случайные разговоры, эти пятиминутные чаты за столом, которые теперь запланированы звонки, которые были гораздо большим препятствием для нас. Простые части нашей работы были сделаны гораздо более хлопотно и проблематично без этой лик-лик-соединения ".Отмена в 2020 году крупных событий видеоигр, таких как E3, Tokyo Game Show и Gamescom (которые все стали цифровыми только) также будет иметь драматические последствия для студий и развития. Шум вокруг этих крупных торжеств игр и видео-игры культуры трудно повторить с онлайн-событий, и значение того, игра показана на съезде этаже, особенно для небольших студий, является неисчислимой потерей рекламы. Эти большие шоу также, где много издательских сделок являются посредниками, и где разработчики представляют свои проекты огромное количество потенциальных партнеров. Волнение может быстро построить вокруг перспективных демо на шоу этаже - без этих возможностей, инновационные проекты могут быть упущены. Поскольку разработка игр может занять два-три года, последствия для отрасли могут длиться и в течение десятилетия.
Но есть интересные игры, которые нужно искать в 2021 году. Некоторые из них, такие как блокбастер ужасов Resident Evil Village и арт-деко убийство игры Deathloop, должны выйти достаточно скоро, что они вряд ли будут отложены. Но другие карандашом в конце этого года - такие, как Halo Infinite, Far Cry 6 и Horizon Запретный Запад - еще может быть отодвинут дальше, как пандемия тянется дальше. Может быть, 2021 год будет хорошим годом, чтобы наверстать упущенное на ваших игровых отставаний.
Перевод: Насырхан Дастан