головокружительное количество вариантов создания персонажей. В Dark
Souls 3 были самые лучшие, самые чудовищные боссы. Sekiro, вышедшая
в 2019 году, была самой далекой, но в ней появились стелс и чистый,
ритмичный бой. До сих пор Bloodborne, вышедшая в 2015 году,
представляла собой лучшее сочетание чувств и механики других игр.
Elden Ring, вышедшая в пятницу, развивает сильные стороны своих
предшественников таким образом, что приведет в восторг давних
поклонников и убедит новых игроков. Это игра, которая не могла быть
сделана с первой попытки. Это кульминация всего, над чем работала
студия, лучшая игра, которую они когда-либо делали, и, на мой взгляд,
одна из лучших игр всех времен.
В самом начале игры вы создаете персонажа отвратительной внешности -
в соответствии с традициями серии - и выбираетесь из небольшой пещеры,
попутно обучаясь владению мечом, блокированию щитом и магии. Когда
вы выходите из пещеры, перед вами открывается великолепный вид на
зеленые холмы и золотые деревья, человек в маске обвиняет вас в том, что
вы "без девы", и предлагает вам "пойти и умереть в канаве". Когда вы
спускаетесь по каменным ступеням к лесу, восьмифутовый золотой
рыцарь на коне тут же жестоко расправляется с вами.
Ваше путешествие в один из великих игровых миров - смесь европейской
средневековой архитектуры и японского фольклора, на который оказала
сильное влияние манга "Берсерк" Кентаро Миуры, а для этой игры -
предложения Джорджа Р. Р. Мартина - началось. Предыдущие записи
были обманчиво линейными: Каждая местность, будь то лес, замок или
болото, соединялась узкими тропинками, которые двигали игрока вперед,
а иногда и назад. Как Breath of the Wild сделала это для франшизы
Легенды о Зельде, Кольцо старейшены переосмысливает Dark Souls в
открытом мире. Я переиграл Dark Souls 3, готовясь к этому обзору, и хотя
она сохранила большую часть своего очарования, после 100 часов ее
линейность начинает надоедать; я потратил 50 часов на исследование The
Lands Between, но до сих пор не чувствую их окружности. Открытый мир
игры влияет на ее сложность, о чем придется помнить как новым, так и
старым игрокам. Ветераны Dark Souls всегда проявляли различную
степень сдержанности в отношении того, как они играют. Они решают
повысить сложность этих игр, начиная от отказа от вызова онлайн-
помощи при сражении с боссами, избегая оружия, которое они считают
пошлым, и заканчивая прохождением первого уровня в одних трусах.
Elden Ring, я думаю, потребует еще большей сдержанности, как в онлайне,
так и в оффлайне.