1980-е были наполнены замечательными приключенческими играми - Хоббит, King's Quest, Leather Goddesses of Phobos, - но первая игра в жанре point-and-click, созданная комическим гением Роном Гилбертом с использованием скриптового языка SCUMM, является классикой, вышедшей из игры. жанровое гетто. Игра, наполненная отличными шутками и клише из фильмов категории B, блестяще использовала доступный и интуитивно понятный интерфейс, а также плавно интегрировала кат-сцены и непоследовательные головоломки. Начало странной и особенной эпохи.
Среди формирующих платформеров для домашних компьютеров 80-х, таких как Lode Runner, Chuckie Egg и Pitfall, Jet Set Willy выделяется своим сюрреалистическим чувством юмора и по-настоящему тревожной атмосферой. Как и тот другой 8-битный пионер Джефф Минтер, Мэтью Смит создал свои собственные идиосинкразические миры снов с четкими правилами и извращенной логикой, и пока вы боролись через этот причудливый дом с его винными погребами с привидениями, норами для священников и сторожевыми башнями, вам приходилось бороться с истинно чудовищные видения, от вращающихся лезвий бритвы до гигантских голов демонов. Смит сделал всего несколько игр, но в Jet Set Willy он объединил Monty Python и Hammer House of Horror для получения незабываемого эффекта.
Основополагающая игра Konami о легкой атлетике была наиболее известна тем, что привносила реальные физические нагрузки в аркадные спортивные состязания с помощью легендарного интерфейса нажатия кнопок. Благодаря шести соревнованиям, требующим скорости и времени, Track & Field позволила четырем игрокам соревноваться друг с другом, что послужило вдохновением для превосходного продолжения Hyper Sports, а также множества мультиспортивных симуляторов для домашних консолей, включая Летние игры и, конечно же, Decathlon Дейли Томпсона. где сломанный джойстик или три были признаком истинной приверженности.
«Другой посетитель ... Останься ненадолго. Остаться навсегда." Эти четко отобранные слова запускали каждое приключение в завораживающем и постоянно меняющемся логове профессора Эльвина Атомбендера, создавая идеальные условия для этого оригинального приключенческого платформеров. Игроки взяли на себя роль секретного агента, пытающегося найти фрагменты пароля и сорвать ужасные планы профессора. Каждая процедурно сгенерированная комната заполнена хитрыми роботами-врагами и головоломками с прыжками, а перемещению по миру помогает красиво плавная анимация. Между этим и Paradroid, еще одним формирующим научно-фантастическим приключением Commodore 64 было непросто, но, как это часто бывало, в конце концов победил Атомбендер.
С его потрясающими звуковыми эффектами, гигантскими спрайтами персонажей и множеством атак боевых искусств, скроллер Irem задает тон для более поздних файтингов и битв-апов, таких как Yie Ar Kung Fu, Final Fight и Double Dragon. Вдохновленный фильмом Брюса Ли «Игра смерти», «Мастер кунг-фу» принес острые ощущения и условности гонконгского боевика в игровые автоматы по всему миру.
Трудно было выбрать репрезентативное ролевое приключение из десятилетия, в котором также были Bard's Tale, Dungeon Master, Lords of Midnight и Knight Lore - все они входили в длинный список 15 лучших. морали, Ultima IV Ричарда Гэрриота привнесла нечто новое в жанр фэнтези: игроки меньше полагались на убийство монстров, а больше на исследование мира Британии и изучение множества добродетелей. Это было похоже на роль благородного рыцаря в собственной яркой придворной балладе о любви.
Голубое небо, крутой синтипоп, самая горячая машина, какую только можно представить - Outrun практически уничтожил культуру 80-х. Игра, созданная постоянным гением Sega Ю Сузуки после автомобильного турне по Европе, по сути, не гоночная; он об удовольствии от вождения, а его многоступенчатая компоновка и живописная сложность вдохновили дизайн аркад на следующее десятилетие.
Моделирование городского дизайна Уилла Райта заимствовало свой аутентичный подход из десятков учебников (особенно «Городская динамика» Джея Форрестера), включив экономику, архитектуру, культуру и правоохранительные органы в свой сложный градостроительный двигатель - и это было откровением. Благодаря недидактическому дизайну, который поощрял эксперименты и самовыражение, игра вдохновила поколение студентов стать политиками и градостроителями и, что более важно, привела к созданию The Sims.
Я знал, что мне нужно включить в список правильного стрелка с левого поля, и что мне, вероятно, следует выбирать между Zaxxon, Tempest или Berserk. Поэтому я выбрал Роботрон. Эта разнонаправленная классика от команды разработчиков Defender Юджина Джарвиса и Ларри ДеМара противопоставляет игроков вторгающимся роботам и предоставляет два джойстика: один для стрельбы и один для перемещения. Это не первое использование этого революционного интерфейса, но именно оно вдохновило весь поджанр твин-стиков. Идеально выполненная игра в жанре экшн, которая убаюкивает опытных игроков более эффективно, чем любой другой шутер в истории.
Четыре персонажа и гигантское многоуровневое подземелье, наполненное монстрами, едой и сокровищами: это все, что нужно Эд Логгу для создания самой беспокойной и захватывающей многопользовательской игры десятилетия. Используя основные элементы ролевого жанра и убрав все скучные разговоры, Gauntlet положил начало жанру Dungeon Crawler, что в конечном итоге привело к Diablo, The Binding of Isaac и Hades. Это также означало, что в детстве я начинал каждый прием пищи со слов: «Воину остро нужна еда», за что я приношу свои извинения своей семье.
Космический шутер с прокруткой был звездой аркад от начала до середины 80-х, и я мог бы включить R-Type, Galaga, Xevious, Defender или многие другие любимые примеры. Но я выбрал Gradius, с его системой усиления, которая позволяет игрокам настраивать свой звездный корабль Vic Viper с разнообразным оружием и защитными системами. Прекрасная четкая графика и эпические битвы с боссами добавлены в пакет, который сегодня столь же сложен и соблазнителен.
Это все еще похоже на сюжет из фильма Кристофера Нолана: еще в 1984 году двум студентам из Кембриджа удалось создать игру, содержащую восемь огромных галактик, тысячи космических станций, функционирующую экономику и сложную систему улучшений - все в скудном, но красивом 3D. векторные изображения. На компе 32к. Я до сих пор помню звуки Голубого Дуная, сопровождавшие стыковочный компьютер, цены на предметы роскоши в нескольких системах и шок от столкновения с флотом вторжения таргоидов. Это было и остается чудом.
Есть еще одна версия этой статьи, в которой игры Nintendo доминируют над всем списком. Donkey Kong, Metroid, Legend of Zelda и Mario Bros - огромные упущения. Но я ужасный противник, так что мы здесь. Super Mario Bros 3, возможно, является величайшим из когда-либо созданных платформеров, блестяще созданной задачей, в которой представлены костюмы с усилением (включая знаменитый костюм тануки), отважных врагов и бесчисленное множество нововведений в игровом процессе. Благодаря своему нелинейному, часто в высшей степени экспериментальному дизайну, он задает тон современной эпохе Nintendo, готовя нас к разнообразным и революционным играм Mario, таким как Super Mario 64, Sunshine, Galaxy и Paper Mario. В 2020 году нетронутая неоткрытая копия была продана на аукционе за 156000 долларов. Это была кража.
Разработанный Тору Иватани как противоядие от популярных стрелков той эпохи, Pac-Man заменил космические корабли и инопланетян милым разумным ртом и четырьмя милыми привидениями. Все в игре является культовым: от заваленного таблетками лабиринта до звуковых эффектов «вака-вака» и блестящего дизайна персонажей в стиле каваи. Это была суперзвезда аркады, которая породила золотую лихорадку в сфере мерчендайзинга, множество сиквелов и, как я утверждал в прошлом, концепцию ужасов выживания. Как ни крути, Pac-Man, как и Space Invaders, всегда будет универсальным символом видеоигр и удовольствия, которое они приносят.
Как игра-головоломка, запрограммированная на старом компьютере "Электроника 60" в московском вычислительном центре Дородницына, смогла соблазнить весь мир? Каким образом семь тетромино различной конфигурации, упавшие в замкнутое пространство, сделали наркоманом около миллиарда игроков? Возникновение тетриса - самая увлекательная история игровой индустрии, и в центре ее находится программист Алексей Пажитнов, чья детская любовь к головоломкам выковала убийственное приложение, которое в значительной степени сделало Game Boy и принесло в него магию сортировки объектов. каждая платформа с тех пор. Это не игра о героях, это игра о самом человеческом стремлении: навести порядок и найти место для вещей. Возможно, поэтому мы так любим его и почему, когда мы закрываем глаза, мы все еще можем видеть бесконечное количество форм, которые мягко встают на свои места.
Перевод: Берикбол Асель